sábado, 26 de enero de 2013

De la arbritariedad en los precios de GW



Hoy en el facebook nuestro compañero Especialista 40K (Genial blog de enfoque competitivo, visitadlo. Y lugar donde envie una lista a debate hace poco). Ha hecho un inofensibo comentario por el facebook:

"Guille: curioso cierre de año Games Workshop, con beneficios. Yo al menos no me lo creo. España tiene que ser su bolsillo roto, porque por nuestra tierra no hacen más que cerrar tiendas (independientes y propias). Quizas en el resto de paises les vaya mejor y es España su oveja negra.
Otro dato sospechoso es que su director general ha dimitido o lo han largado..."

Esto lo ha aderezado con el siguiente link, donde, segun entiendo, dicen que este año han ganado 5 millones mas de libras que el anterior. O estos 6 meses. No soy economista. Ahí el link:

http://investor.games-workshop.com/wp-content/uploads/2013/01/Half-year-press-statement.pdf

Esto ha hecho que servidor se caliente y estubiese mas de una hora mirando precios en la página de GW, en concreto del fantasy, y que se calentase mas y mas. Ahí el resultado. No es una reflexión sensata. De hecho no es una reflexión. Es bilis pura y dura y un poco de investigación en la página web de GW. Ahí os lo dejo. A ver si lo reflexiono y lo escrivo mejor otra vez.

 Es de verguenza, la verdad, tal y como están los precios. Cuando tenía 16 años, que empecé a trabajar en veranos y findes, servidor ganaba 54 euros al día, tenía trabajo todo el verano seguro, por semana santa 5 dias y algún que otro sábado. Ahora mismo, 10 años mas tarde, tengo suerte si me llaman 2 sabados al mes, en verano es prácticamente imposible trabajar de temporal, el trabajo que tenía semifijo se me acabo y vuelvo a estudiar. 10 años despues, trabajando unos 30 dias al año, gano 50 euros el día que trabajo. Y da gracias de tener algo. 

Por otro lado hace 13 años, cuando empecé con este mundillo, las cajas de 10 marines, 12 Bersekers, 16 Orkos, etc... costaban 2500 pesetas, 15 euros. Ahora mismo esos mismo 12 Bersekers cuestan 31 euros, más del doble. Los orkos van de 10 en 10 y cuestan 24 euros, 4000 pesetas de nada. Pero esque siendo mas a corto plazo, los rhinos hace 2 años los comprabas a 25 euros. Ahora 30. Abaddon, una miniatura que facilmente tendra 15 o 20 años, lo compre en su dia de metal por 13 euros. Ahora, en failcast, 21. Y eso sin hablar de salvajadas del fantasy, que yo no toco, pero los Skavens tienen 20 alimañas, miniaturas pequeñas porque si, a 40 euros. Y de plástico. Grandes demonios que no han sido actualizados desde 2a de 40 k han pasado de  4500 pesetas que creo recordar me costo mi Devorador de Almas a 51 euros, con cabeza nueva, eso sí (¡yay!). 


Y el ultimo par de novedades de fantasy es de traca... 10 malditos de plástico, de los guerreros del caos, 40 euros. Y además, mirando las matrices, seguro que no tienen opciones reales de montaje. O 3 ogros dragón 45, 3 guerreros del Caos en Juggernaut 46 o 3 horrores de la cripta 38. ¿Pero esque hay alguna lógica en estos precios? Y no hablo ya solo de caros, que lo son y mucho, sinó por la diferencia de precio completamente arbritaria entre unos y otros. 


Personalmente su precio era elevado, pero ahora es prohibitibo. A 35-40 euros tal vez ahora tendria 2 dragones infernales. A 60 no tengo ninguno. Para que? Para que cuando no queden en stock me cambien arbritariamente en las FAQS su angulo de disparo a 120 grados? Porque no dudes de que algo así pasará. 


Bueno, paro. Pero es que es un tema que me calienta. Y mucho.





Mirando arbritariedades, que creo que en fantasy se dan mas. Marcare con un + los ejércitos que son relativamente viejos en renovación y con - los que son bastante nuevos: 

+/- Hombres Bestia: Minotauro de la Condenación 40 €, finecast, Chaman del rebaño 12 €, plastico, Carro 34 €, finecast,10 Bestigors 34 €, plástico, 3 Minotauros 38 €, plástico
+ Bretonia: Señor Bretoniano en Hipogrifo 40 €, finecast, 5 Caballeros Andantes o del grial (no es un quit doble) 61 €, finecast
- Demonios del Caos: Gran Demonio 51 €, finecast, 3 Nurgletes 23 €, plástico, 3 Aulladores 24 €, plastico, 3 Desangradores en Juggernauth 44 €, plástico
+ Altos Elfos: Comandante a pie y en caballo 24 €, plástico, 10 Guardias del fénix 34 €, plástico, 10 Leones de crácia 34 €, plástico, Carro 24 €, plástico, 
+ Hombres Lagarto: Comandante Saurio de Plástico 12 €, Estegadon 47 €, 10 Guardias del Templo 34 €, plástico, 3 Kroxigors 42 €, finecast.
+/- Reinos Ogros: Colmillos de Trueno 47 €, plástico, Grasientus Dientedoro 51 €, finecast, Personajes Ogros a pie todos 32 €, finecast, 2 ogros en dientesdemartirio 30 €, plástico, Escupehierros 27 €, plástico.
+/- Orcos: Jefe orco salvaje 12 €, plástico, chaman goblin 8'50 €, plástico, jefe orco a pie y en jabali 24 €, plástico, Azhag el Carnicero 74 €, finecast (anodadado con esta miniatura me he quedado), Araña Araknarok 47 €, plástico, Garrapato Despachurrador 51 €, finecast (buscad esta miniatura, no tiene desperdicio de lo fea que es), 3 Trolls de Rio 38 €, plástico, 
- Skavens: Campana Gritona 50 €, plástico, Señor de las Alimañas 21 €, finecast, 20 Alimañas 40 €, plástico, Abominación del pozo infernal 47 €, plástico. 
- Imperio: Grifo 44 €, plástico, Altar de Guerra 43 €, plástico, Capitán a pie y a caballo 24 €, plástico, capitan 12 €, plástico, ingeniero 12 €, plástico, 2 magos 24 €, plástico, Hurcanum 43 €, plástico, 3 Caballeros en Semigrifo 44 €, plástico, 10 Grandes Espaderos 34 €, plástico. Tanque de Vapor 47 €, plástico.
+/- Reyes Funerarios: Esfinge 43 €, plástico, 3 Caballeros de la Necrópolis 44 €, plástico, 10 Guardias del Sepulcro 34 €, plástico
- Condes Vampiro: Trono del Akelarre 50 €, plástico, Dragon zombie 47 €, plástico, Rey Tumulario, Nigromante, Espectro y Doncella Espectral, todos ellos 12 € y de plástico, 3 Horrores de la cripta 38 €, plástico, 10 tumularios 34 €, plástico, 5 Caballeros Sangrientos 82 €, finecast (estamos locos, en serio)
- Guerreros del Caos (lo que pone nuevo es lo que sacan este mes o que salió en noviembre): Señor en Mantícora 43 €, plástico, Señor de Nurgle, Gran Hechicero y Hechicero de Tzeentch 12 €, plástico, Señor del Caos (nuevo) 20 €, plástico, 12 Guerreros del Caos 31 €, 10 Malditos (nuevo) 40 €, Carro del Caos (nuevo) 35 €, 3 Ogros dragón (nuevos) 45 €, plástico, Templete del Caos (nuevo) 46 €, plástico, 3 Revientacraneos de Khorne (nuevos) 46 €, plástico,  Bruto Despedazador (nuevo) 65 €, plástico, 2 Engendros del Caos 32 €, plástico. 

Que quiero demostrar con esta "tabla" pues que las cosas viejas tienen una cierta lógica de precio. Unidades básicas, que no he puesto, a 31 € y en cajas grandes, generalmente vienen de otros tiempos, unidades mas especialistas 34 €, carros 27 €, grandes miniaturas 38 € de 3 en 3, Monstruos desmesurados y metidos en calzador en el ejército sobre los 47 €. Personajes de plástico a 12 €. Aquí o allí hay alguna barbaridad, como lo que he puesto de los bretonianos, el azhag de los orcos o los caballeros sangrientos de los vampiros. Molestan, pero ahí estan, nada pasa. Incluso se han sacado de la manga un nuevo tipo de unidad, caballeria monstruosa, que empezaron a poner de 3 en 3 a 44 €.

Pero despues miras las últimas novedades y ves que ahí ya no hay lógica. Los precios son completamente arbritario. ¿Que diferencia hay entre un Grifo y un Altar de Guerra para que el segundo cueste un euro menos? 0'5 segundos menos de tiempo de inyección de plástico? 2 horas de las, pongamos, 40 que le cuesta al escultor hacer la miniatura? Porque la caballeria monstruosa ha pasado de 44 € que costaba en un inicio a los a los 46 € de los Rebientacraneos (Felicitemos al inventor del nombre! Gran creativo que tras 20 horas de reunión y tropocientas mas de reflexión se saco algo tan original de la manga!) o los 45 € de los ogros dragón? Como es que de golpe los comandantes de plástico han pasado de los 12 € de un inicio a los 20 € actuales del nuevo Señor del Caos? Cuantas piezas tienen que sobrarme para que sea justificado los 65 € del (ojo ahí, el de marketing tambien influenció en el nombre, seguro. Así venden mas) bruto despedazador? Si consiguiese una espalda y un par de patas traseras me podria montar 2 como ocurre con el príncipe demonio de plástico? Porque una unidad básica como los malditos que parece un refrito de los "nuevos" guerreros del caos (bueno, esos que salieron hace casi 10 años) y la matriz de mutación vieja que iba en los marines del caos cuesta 40 € y no 34 como es habitual en unidades que consideramos algo mas especiales? 

Lo que me rebienta no es que sea caro. Bueno, que sea tan caro todo si que me rebienta. Y mucho. De hecho yo solo me voy encendiendo mientras voy escribiendo. Porque hace 56 putos minutos que he dicho que paraba y al rascar un poco yo solo me he encendido mas y mas y mas y me cabreo. A lo que iba, que sea caro me cabrea, pero lo que me cabrea de verdad es que me parece que sea algo completamente arbritario el precio. Como si cogiesen un puto dardo y lo lanzasen. Y lo que toque es el precio que ponemos. Lo que me cabrea es que se me rian en la cara. 

Me cabrea que apunten con su puta polla en mi cara, empecen a mearse y me digan: "Que no gilipollas, que no nos meamos en tí. Esta lloviendo. Hacemos las miniaturas de mayor calidad. Somos el hobby. Tu tendras que dejartelo, porque eres pobre, pero somos una empresa privada, no una ONG. Y tenemos cada vez mas beneficios. Gilipollas. Que llueve" y yo chorreando orín. 

Ahora sí, paro. Y copipasteo esto en mi blog, de paso. Feliz Sabado.

viernes, 11 de enero de 2013

Puño de Energía.

Pues eso. En el nuevo codex de los Ángeles Oscuros han sustituido lo que toda la vida se ha conocido como Puño de Combate por Puño de Energía. No en todos lados, cierto, pero en la definición de la escuadra de mando y la escuadra de mando del ala de muerte así está.

Puño de Energía mi puta polla... la traductora incompetente esa debería hacerselo mirar. Cualquier dia los marines iran con Armadura de Poder en vez de servoarmadura. Tiempo al tiempo.

sábado, 15 de diciembre de 2012

Busco piezas de Talos

En concreto las máscaras y las distintas armas. Tengo en mente hacerme conversiones de Engendros del Caos con Ogros Toro y esas piezas. El precio, obviamente, a discutir, mientras sea razonable. Yo estoy actualmente en Barcelona para entregas en mano, pero no tengo problemas para envios por correo.

martes, 13 de noviembre de 2012

Bang!



Aunque normalmente siempre hablo de Warhammer 40K o opiniones sobre temas que relaciono con Warhammer 40K, hoy quería salirme por la tangente y hablar con unos de los 20 euros mejor invertidos de mi vida.

Se trata de el Bang!, un juego de cartas que muchos conocereis. Personalmente lo mas satisfactorio de este juego es la facilidad que tiene para que gente no afin al mundo friki, en el que me muevo, se aficionan de modo semiinstantaneo. De hecho amigos mios se lo han comprado para poder jugar sin estar yo, todo y estar fuera de estos universos y tener otras aficiones.

El entorno del Bang! es el Lejano Oeste. Así pues el juego, de 4 a 7 jugadores, empieza cuando se reparten los 4 papeles posibles al azar (Sherif, Renegado, Forajido y Alguacil) y un personaje, al azar tambien. Cada personaje tiene unas reglas características y puntos de vida (3 mínimo y 4 máximo en el juego base, aunque hay personajes de expansiones que tienen 5 puntos de vida y hay un tal Big Spencer con 9), lo que hace que todas las partidas no sean iguales. Al menos exactamente.



El sheriff muestra su papel (solo hay un sheriff por partida siempre) y todos los demas pueden verlo. El objetivo de Sheriff i Alguaciles es matar a Renegados y Foragidos. Los Foragidos deben matar al Sheriff. Por último el Renegado fija el juego, siendo su objetivo tener que matar al Sheriff en un duelo final 1vs1. Cualquier personaje que mate a un Foragido puede robar 3 Cartas y si el Sheriff mata a un Alguacil pierde todas las cartas de la mano y de la mesa.

Para hacer eso, basicamente, hay una carta en el juego: el Bang!. Podemos disparar Bang!'s a distancia de 1 (eso es a los jugadores que tenemos inmediatamente al lado) y solo uno por turno. Sin embargo entre las cartas del juego hay distintas armas o cartas que aumentan esta distancia o que permiten realizar mas de un bang por turno.



Para los jugadores de magic entendernos rapidamente, la otra carta característica del juego es el ¡Fallaste!, que es un counter a Bang!. Las demas cartas se entienden facilmente al leerlas y sirven para matar de otros modos, robar cartas, hacer descarte a los demas o robarles cartas a otros, entre otros efectos.

El Bang! es, en conclusión, un juego facil de jugar, extremadamente divertido y rápido, con dos lastres a mi entender: para empezar cuando la partida es de bastantes jugadores (6 o 7) puede ser que un jugador muera antes de actuar porque si y eso te deja muy aburrido el resto de partida. Por otro lado las expansiones no son tan buenas como el juego original y, personalmente, creo que no merece la pena adquirirlas, entre otras razones porque los personajes de las expansiones son mejores que los básicos.

Así que la proxima vez que penseis en compraros a Abaddon, por decir un ejemplo, os podeis ahorrar un par de euros con este juego de cartas para grupos sumamente divertido. Y las fundas a cartas no sobran para nada!

jueves, 1 de noviembre de 2012

RAW 0 - Interpretación 5

No estoy muy católico hoy con los ecos de la noche pasada... pero visto las ultimas FAQ de Demonios, Mec, etc... solo constatar esto: cada defensor aférrimo del RAW sufre una y otra vez un revés de la GW. Si, se pueden llevar mas de 10 zombies de plaga por unidad. Si, los demonios del suplemento tienen una 5++. Si, las monstruosas voladoras no caen una y otra vez del aire, solo una. Etc. 

Personalmente, el hecho de que se nos tenga que aclarar todo esto específicamente una y otra vez, de ser incapaces de ver la lógica interna detras de todo esto, me apena. Seamos un poco mas racionales y menos ligados de modo invariable a la pauta de reglas al estilo RAW. 

jueves, 18 de octubre de 2012

Primeras impresiones postpartida y nuevas listas



Despues de unas pocas partidas con 6a edición y el nuevo codex de los Marines Espaciales del Caos (un par en concreto; me negué a planificar como cambiar mi ejército con la visualización de un nuevo Codex en el horizonte y solo puedo jugar en fines de semana), creo que puedo empezar a realizar una valoración de lo que, a mi entender, es mas o menos aprovechable con el nuevo codex y edición.

En todas las partidas empleé un núcleo de ejército idéntico, el siguiente:

- Señor del Caos, Marca de Nurgle, Sello de Corrupción, Puño de Combate
- 7 Marines de Plaga, 2 Rifles de Plasma, Paladín con Puño de Combate, Rhino del Caos
- 7 Marines de Plaga, 2 Rifles de Plasma, Paladín con Puño de Combate, Rhino del Caos
- 10 Marines Espaciales del Caos, Marca de Nurgle, Veteranos de la Guerra Eterna, 2 Rifles de Fusión, Paladín con Hacha de Energía, Rhino del Caos
- 10 Marines Espaciales del Caos, Marca de Nurgle, Veteranos de la Guerra Eterna, 2 Rifles de Fusión, Paladín con Hacha de Energía, Rhino del Caos
- 3 Arrasadores del Caos, Marca de Nurgle

Un núcleo con una, relativa, buena cantidad de cuerpos y resistencia elevada, como me gusta, aunque pegada cercana a la media o mas baja por el número de miniaturas que lleva. Arrasadores porque siempre me han gustado y, la verdad, no los veo peores que antes (tal vez mejores incluso a pesar de perder coraje) y el señor necesario para convertir plagosos en línea.

Los añadidos distintos de ambas listas eran los siguientes:

A:
- Huron Corazón Negro
- Hellbrute con Cañón Segador
- Hellbrute con Cañón Segador
- 5 Exterminadores del Caos, Marca de Nurgle, 1 Cañón Segador, 2 Bolter-rifle de fusión, 1 puño de Combate, 1 Puño Sierra y 3 Hachas de Energía

B:
- Hechicero del Caos, Nivel de Maestria 3, Marca de Nurgle, Sello de Corrupción
- 3 Exterminadores del Caos, Marca de Nurgle, 1 Cañón Segador, 1 Puño de Combate, 2 Hacha de Energía
- 3 Exterminadores del Caos, Marca de Nurgle, 1 Cañón Segador, 1 Puño de Combate, 2 Hacha de Energía
- Predator con Cañón Automático y Bolter Pesado
- Predator con Cañón Automático y Bolter Pesado

En ambas partidas conté con el rasgo de guerra que permite infiltrar 1d3 unidades de infantería, en un caso porque Huron me lo dió y en el otro porque me tocó. No he provado, así, ningún otro rasgo, pero realmente este se me antoja el mas poderoso y, solo por eso, ya merece la pena incluír al Tirano de Babdab.

Por un lado se me confirma lo que temía/intuía/sabía: los rhinos han pasado de ser una opción marginal de transporte para asaltar a ser algo que, francamente, hace que la escuadra en él tenga muy dificil asaltar. Las dos unidades de 10 las usé para provar eso, intentar asaltar al enemigo (llegando flanqueando incluso por el rasgo de señor de la guerra), pero para lograrlo tienes que someterte a, mínimo, una ronda de castigo, sinó es que eres asaltado. Francamente, el Rhino no lo puedes visualizar de ese modo ya, estamos ante otro tiempo para ellos. Pobres Bersekers...

Por otro lado, en cierto modo, se me confirmo lo que se ha dicho hasta la saciedad: los vehículos hacen su función brevemente antes de ser destruídos; en la primera partida mis hellbrutes cogieron angulos abiertos para pillar laterales y, realmente, causaron destrozos en los predators de mi oponente Angel Sangriento. En la segunda partida, contra Eldars Oscuros, uno de los predators fue destruido en el primer turno y el otro solo realizó una ronda de disparos apresurados porque estaba aturdido antes de ser destruido. Los vehículos son de papel ahora. Tal vez no papel de fumar, pero no son mas que cartulinas.

Tipos que aportan R5 y TSA +2 ++5 aportan una resistencia mas que decente al ejército. De hecho si los Rhinos no me volaron rapidamente contra EO fue porque puse a los exterminadores cubriendoles de inicio y mi oponente tenía que gastar disparo en tumbar Exterminadores o disparar a Rhinos desenfilados. Los Arrasadores, 3/4 de lo mismo, aguantaron mas que decentemente rondas de disparo, y la R5 les permite comerse cañones laser, sinó a placer, si que plausiblemente.

Con todo eso, el factor defensivo de la infantería gracias a fuegos apresurados y demases, ha aumentado. Con fuegos apresurados causé bastantes bajas, lo que me ayudo a ganar cargas que me fueron hechas.

Punto a parte los rifles de plasma. Veo en todos lados rifles de plasma, pero a mí me odian. Así que fuera, me causaron mas bajas a mí que al oponente.

Recapitulando todo esto, creo vislumbrar hacia donde quiero que se dirija mi ejército. El núcleo de ejército creo que debería ser una buena base de infantería. Jugando Nurgle no lo lograré, pero intentaré aproximarme:

- 7 Marines de plaga, 2 Rifles de Fusión, Paladín con Puño de Combate, Rhino del Caos (248)
- 7 Marines de plaga, 2 Rifles de Fusión, Paladín con Puño de Combate, Rhino del Caos (248)
- 7 Marines de plaga, 2 Rifles de Fusión, Paladín con Puño de Combate, Rhino del Caos (248)

21 cuerpos de podredumbre y escuadras del número sagrado porque sí. No es solo capricho transfondístico, es que se acerca al puntaje deseado y ofrece resistencia adicional.

- Señor del Caos, Puño de Combate, Marca de Nurgle, Sello de Corrupción, Motocicleta del Caos (150)
- Señor del Caos, Puño de Combate, Marca de Nurgle, Sello de Corrupción, Motocicleta del Caos (150)
- 5 Motoristas del Caos, Marca de Nurgle, 2 Rifles de Fusión, Paladín con Hacha de Energía (175)
- 5 Motoristas del Caos, Marca de Nurgle, 2 Rifles de Fusión, Paladín con Hacha de Energía (175)

2 unidades que tanto pueden ir al asalto como al contraasalto, con pegada semi-decente y resistencia rozando lo absurdo. Visto que es imposible asaltar desde Rhino, estos tipos tienen que hacerlo. El Señor les da Coraje y, en principio, tiene que ganar sus duelos, menos contra monstruos desorvitados del CaC (Personajes Especiales estilo Kharn, Abaddon, Asdruval, Señor del Enjambre, etc). Y esque al estar obligado a lanzar y aceptar duelos, creo necesario prepararlos para ello.

- 3 Arrasadores del Caos, Marca de Nurgle (228)

Me han ido bien en las dos partidas que jugué, causando muchas bajas y, sobretodo, tankeando al enemigo. De momento, se merecen estar ahí.

Esto me da un núcleo de 1622 puntos que quiero mantener, más o menos, inalterado. Una vez visto esto, paso a redondear la lísta, con varias opciones:

A:
- 3 Arrasadores del Caos, Marca de Nurgle (228)
- 2 Arrasadores del Caos, Marca de Nurgle (152)

Lo típico; si X funciona, y los arrasadores hasta el momento presente se me antojan mas que plausibles y me han funcionado, 3X tiene que ser la polla. Con todo, me paso de 2 puntos, que puedo recortar de algún lado.

B:
- 4 Exterminadores del Caos, Marca de Nurgle, 1 Cañón Segador, 2 Puño de Combate, 2 Hacha de Energía (182)
- 4 Exterminadores del Caos, Marca de Nurgle, 1 Cañón Segador, 2 Puño de Combate, 2 Hacha de Energía (182)

Similar a lo anterior, con mas pegada CaC y menos aguante (2 H menos en total), siempre me han gustado los exterminadores y pueden absorber mucho fuego enemigo, a excepción de alta F y bajo FP (Cañones Laser, Rifles/Cañones de plasma, etc).

C:
- 7 Aniquiladores, Marca de Nurgle, 4 Cañón Automático, Rhino del Caos (175)
- 7 Aniquiladores, Marca de Nurgle, 4 Cañón Automático, Rhino del Caos (175)
- Granadas de Plaga a los Señores del Caos y Palas Excabadoras para Rhinos/1 Pala y 2 bombas para los Paladínes de las motos.

Siempre me han gustado los cañones automáticos y ahora se me antojan mejor que nada. Además, 14 Cuerpos mas de Marines con R5 nunca sobran. Los 2 de más són para absorver fuego enemigo mientras los grandes cañones no descansan.

Otra de las opciones glovales sería mantener la estructura de lista general pero sustituir cada unidad de Motocicletas por unidades de 5 Engendros del Caos con Marca de Nurgle, 5 puntos por unidad mas caras pero que, al poder ir por terreno dificil sin tirar y tanqueandolas el Señor del Caos para tirar armadura aportan la nada despreciable cantidad de 15 H de R6 por unidad, aunque sin TSA a poco listo que sea el otro para cogertelas por el ángulo.

Como veis estas listas?

domingo, 7 de octubre de 2012

Analizando el Caos VII: Personajes Especiales



Pasemos ahora a esas tropas que siempre se veran en mesa de juego. Los personajes con nombre propio. Los masters and comander. Los helicopteros apaches.

Abaddon el Saqueador: por 265 puntos, la bestia parda en CaC con movilidad 0 de siempre. Nada nuevo bajo el sol, mas alla de desbloquear elegidos como tropas de línea. Lo que lo hace muy goloso. Sencillamente, aquello contra lo que se enfrente en CaC lo destrozará y además permite hacer un ejercito de élite, con muuuuchas armas especiales. Su rasgo de comandante hace que a 12" todos tengan enemigo predilecto: marines espaciales. 

Huron Corazón Negro: 160 puntos, ni bien ni mal. En CaC golpea con hacha de energía o con su garra del traidor (F+2 FP3, armourbane, repite para herir), tiene un lanzallamas pesado, tsi ++4 y poderes psíquicos aleatorios. Puede ir bien para asegurar su rasgo de comandante, infiltrar 1d3 unidades. Si quieres jugar trasfondisticamente Legion Alfa... este es tu Alfarius particular, porque no hay modo de representarlos en el codex como no sea así... o con suerte. 

Kharn el Traidor: 160 puntos, picadora de carne con gran resistencia a los poderes psíquicos. Como siempre, vulnerable a muerte instantanea, pero con 5 ataques de F6 que impactan a +2 puede cargarse a lo que le hechen en cara... mayormente. Desbloquea Bersekers y su rasgo de la guerra hace que él y su unidad tengan Odio. 

Ahriman: 230 puntos para una metralleta de poderes psíquicos... que son aleatorios. Permite infiltrar 1d3 unidades. Desbloquea Mil Hijos como línea. Personalmente... nada, que no lo quiero. 

Typhus, portador del enjambre destructor: 230 puntos para una picadora de carne y gran resistencia. 4 H, R5, no hay dolor y armadura de exterminador, golpea con un arma demonio de F+2 FP2 psíquica e I1. Además de una nova que puede hacer una vez por partida en vez de atacar de F4 FP2 a 6" que impacta aliados y enemigos. Nivel de maestría 2 y granadas defensivas. Caro y completo. Desbloquea a plagosos como línea, su rasgo de comandante es inspirar miedo y, además, permite convertir by the face a adoradores a zombies, dandoles no hay dolor, coraje y avanze sistematico, al coste de perder sus armas. 

Lucius el Sempiterno: 160 puntos, en duelos tiene tantos A como HA tiene el oponente. Se considera con cuchilla relampago (FP3 solo v.v), reduce en 1 los ataques del enemigo, sirena de muerte, la cagada esa que tiene de que cuando le hieren y salva devuelve impactos... y nada mas. Triste. Desbloquea ruidosos. 

Fabius Bile: 160 puntos (que originales...). Gana algo, puesto que mejora una escuadra gratuitamente con coraje y +1 a la F... pero él, pobre, deja que desear. Sin invulnerable, solo no hay dolor, I4 y R4 muere como pocos... y en CaC causa muerte instantanea... y ya. Eso sí, son 6 ataques de F5, que pueden merendarse, por ejemplo, escuadras de nobles orcos, personajes con TSA baja, etc... si llega a golpear. El inyector es un arma de 18" F1 Fp6 Asalto 3 y envenenada +2, como siempre. Yo lo usaré... pero porque es el tipo que mas me gusta por trasfondo del caos. 

Los personages especiales son mejores que los genéricos... pero ya. No hay practicamente buffers (solo Fabius y Typhus) y los demas hacen un poco mejor lo que un señor del caos... por mas puntos que un señor del caos. Son gente que no aportan nada mas alla de una pegada superior. Hecho en falta personages de las legiones no presentes (Legión Alfa, Guerreros de Hierro, Portadores de la Palabra y Amos de la Noche) además de algún principe demonio especial. Podrían haber creado algo nuevo... Honsou me hubiese gustado mucho.